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スキルゲーム市場の包括的な研究:現在のシナリオと将来の見通し

世界のスキルゲーム市場の規模は、2022年に309億9,000万米ドルと推定されていますが、2023年には356億1,000万米ドル、2030年までに853億4,000万米ドル増加すると予想されており、予測期間中のCAGRは13.3%です。

単なる運や偶然ではなく、プレーヤーのスキルが結果に影響を与える場合、そのゲームはスキル ゲームとみなされます。プレイヤーにリアルマネーを使用させ、スキルに基づいて互いに競争させるプラットフォームやゲームは、この市場調査の範囲に含まれます。ボード ゲーム、スポーツブック、カジノ ゲーム、ワード ゲーム、パズル ゲーム、ポーカーは、これらのゲームのサブカテゴリの一部です。

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レポートに関する情報:

  • 予測期間: 2023 ~ 2030 年
  • 開始年は2022年です
  • 2022年の市場規模 – 309億9,000万ドル
  • 2030年の市場規模は853億4,000万ドル
  • CAGR – 13.3%
  • 含まれるセグメント: 導入タイプ、アプリケーション、企業タイプ、セクター、および地理的地域に応じて

スキルゲーミング市場は、市場規模、市場シェア、市場セグメント、業界などのさまざまな側面をカバーする大規模な成長分野です。サービスプロバイダーが自社の製品を顧客に提供することで得られる金額の合計は、市場規模と呼ばれます。1 つのプロバイダーまたはプロバイダーのグループの制御下にある市場の割合は、市場シェアとして知られています。市場セグメントという用語は、機能、特長、またはターゲット ユーザーに基づいてアプリケーションのさまざまなカテゴリを指します。業界という用語は、事業運営や活動にアプリケーションを使用するさまざまな部門や領域を指します。

世界のスキルゲーミング市場の分析は、地域、エンドユーザー業界、および材料の種類にわたって実施されます。この調査では、表とグラフィックを使用してセグメントとそのサブセグメントを徹底的に調査します。このセグメンテーションは、投資家や市場参加者が、収益成長率が最も高いセグメントのレポートのリストに基づいて計画を作成するのに役立ちます。

スキルタイプ分析により、

スキルの種類に基づいて、市場はフィジカルとメンタルに分けられます。

予測期間で最も高い CAGR は精神分野であり、現在かなりの市場シェアを占めています。スマートフォンの需要の高まり、インターネットの技術進歩、ユーザーの購買力の増加などの要因により、メンタルスキルゲームの市場は拡大しています。デジタル革命とデータ ストレージ用のクラウド プラットフォームの普及の結果、オンライン取引と顧客の支払いが急速に増加しました。予想される期間 (2023 ~ 30 年) に、物理セグメントは大幅な CAGR で拡大すると予想されます。

ゲームジャンル別分析、

市場は、ゲームのジャンルに応じて、カード、ボード、サイコロ、タイル、単語と数字、パズル、アニメーション ゲームに分かれています。

過去 5 年間で消費者が別のボードゲーム製品に切り替える傾向が大幅に増加したため、ボードベースのセグメントは 2022 年にかなりの市場シェアに貢献しました。この地域の供給不足のボードゲーム市場は、ゲームのイノベーションに大きな影響を受けています。

業界分析により、

さまざまな地域や国では、さまざまな業界を管理するさまざまな法律や規制があります。これらは「参入障壁」とも呼ばれ、市場や業界への新規参入を制限したり、そこでの特定の技術進歩の発展を制限したりする条件や規則を指します。スキルベースのゲームに関しては、多くの国で禁止されているギャンブルと間違われることがよくあります。ほとんどの法律は純粋なチャンスゲームを制限しているにもかかわらず、偶然と程度に依存するスキルの重要な要素を含むスキルベースのゲームについて誤解があります。

主要産業分析による、 

戦略的提携やコラボレーションは、年間収益の増加をもたらしながら、自社のビジネス、製品、テクノロジー、その他の提供物を拡大するために企業によって形成されます。パートナーシップやコラボレーションは、製品ポートフォリオの拡大などのビジネス ニーズに応じて異なります。これは、企業がより大きな世界的な顧客ベースを獲得するのに役立ちます。FanDuel、Dream11、Skillz、GameTaco などの市場参加者は、他の参加者とパートナーシップを形成して、企業ポートフォリオを編成および開発しています。

紹介されている主要企業のリスト:

  • Skillz, Inc.(米国)
  • アルカディウム社(米国)
  • AviaGames, Inc. (米国)
  • GameDuell GmbH (ドイツ)
  • GSN ゲーム (米国)
  • Junglee Games (米国)
  • ビッグ フィッシュ ゲーム (米国)
  • Sports Technologies Private Limited (インド)
  • トライアンフ LLC (米国)
  • Game Taco Inc.(アメリカ)

地域別、

北米、ヨーロッパ、アジア太平洋、中東とアフリカ、南米などの主要な地理的地域が市場のセグメント化に使用されています。

2022 年にスキル ゲームの市場シェアが最も大きかった地域は北米でした。北米におけるモバイル デバイスの普及と新しいコンソールへのアクセスのしやすさは、両方ともこの地域の最近の並外れた成長のビデオ ゲーム市場に貢献しています。ビデオ ゲームの最大の市場の 1 つは米国であり、一般に公開されているゲームの品揃えも米国が最も豊富です。市場の成長は、地元住民にとっての手頃な価格の上昇、強固な経済基盤、現代のテクノロジーによって促進されています。拡張現実の没入型でインタラクティブな性質は、モバイル ゲームに最適です。その結果、北米のベンダーはこのカテゴリにいくつかの新製品を追加しています。 

この調査レポートは、地域および国レベルの市場規模分析、予測期間中の市場成長のCAGR推定、収益、主要な推進要因、競争の背景、売上高を含む、世界の「スキルゲーミング市場規模規模の徹底的な分析を提供します。支払者の分析。この文書では、予測期間中に遭遇する主なリスクと課題についても説明します。スキルゲーミング市場は、タイプとアプリケーションの 2 つのカテゴリに分類されます。世界的なスキルゲーミング市場のプレイヤー、関係者、その他の参加者は、この調査を貴重なリソースとして利用することで優位に立つことができます。

さらにトレンドレポートを参照:

デジタルトランスフォーメーション市場の主な推進要因、制約、業界規模とシェア、機会、トレンド、2030年までの予測

エンタープライズA2P SMS市場データ現在および将来の傾向、業界規模、シェア、収益、2030年までのビジネス成長予測

顔認識ドアロック市場の最新の業界規模、成長、シェア、需要、トレンド、競争環境、および2030年までの予測

ビジネスプロセス管理市場規模、見通し、地理的セグメンテーション、2030年までのビジネス課題と機会

ペアレンタルコントロールソフトウェア市場規模、粗利益、傾向、将来の需要、トップリーダーによる分析および2030年までの予測

2030年までの不正検知および防止市場の主要な推進要因、制約、業界規模とシェア、機会、傾向、および予測

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私たちについて:

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